10 Novembre 2008
Conclusion
Deux ans après sa première apparition publique, la technologie Quad-SLI de NVIDIA fait toujours peine à voir. Alors qu'on aurait pu espérer que ces 24 longs mois permettent aux ingénieurs de la firme de Santa-Clara de remédier à la plupart des limitations inhérentes au rendu à quatre processeurs graphiques, il n'en est hélas rien. Force est en effet de constater que le Quad-SLI n'apporte strictement rien pour la grande majorité des utilisateurs puisque les gains de performance dans les résolutions les plus usuelles de 1680x1050 et 1920x1200 sont généralement nuls. Pire, dans ces résolutions, le Quad-SLI offre souvent des performances inférieures à la GeForce 9800 GX2 utilisée seule ! Et il est amusant de constater que la solution 3-Way SLI, à base de trois GeForce 8800 GTX, fait souvent mieux que la configuration Quad-SLI.
Reste donc deux cas d'école : celui des possesseurs d'écrans 30 pouces, puisque la technologie Quad-SLI parvient heureusement à apporter des gains palpables en 2560x1600, pour une minorité de joueurs donc, et Crysis. Crysis est en effet le seul jeu où le Quad-SLI tire vraiment son épingle du jeu avec des gains de 30 % face au 3-Way SLI et de 80 % face à une seule GeForce 9800 GX2. Hélas, Crysis reste injouable en 2560x1600 avec le Quad-SLI alors que l'activation de l'anticrénelage dans cette résolution est tout simplement impossible, la faute à la mémoire vidéo trop limitée des cartes GeForce 9800 GX2.
Du coup, que dire du Quad-SLI ? Inintéressant, tout simplement. Il ne comblera pas le joueur sur de très hautes résolutions alors que ses inconvénients sont légions à commencer par le coût financier de la solution, sa consommation électrique ou encore les nuisances qu'elle génère. Apparemment donc, l'expèrience Quad-SLI de 2006 n'a pas porté ses fruits puisque deux ans plus tard NVIDIA nous propose une solution encore moins convaincante !
Par la suite, il aura fallu plusieurs mois de développement pour que la firme au caméléon propose sa technologie Quad-SLI à tous avec les GeForce 7950 GX2, des cartes plus abouties que les GeForce 7900 GX2. Ces longs mois n'ont pas seulement été nécessaires pour le développement d'une version améliorée de la carte mais bien pour la mise au point des pilotes. Depuis, de l'eau a coulé sous les ponts et la technologie Quad-SLI avait disparue du paysage d'autant qu'elle n'était pas gérée par Windows Vista à l'époque de son lancement ! NVIDIA la ramène aujourd'hui à la vie avec le GeForce 9800 GX2. L'occasion pour nous de voir si, en 2008, le Quad-SLI nouvelle formule a plus d'intérêt que le Quad-SLI à la mode 2006 et surtout de comparer le tout à la solution CrossFireX d'ATI, la filiale graphique d'AMD.

